完美天气意思 衣服的制作一般我们会用料解算配合骨骼来制作。把包裹在身体上的部分用骨骼的权重来控制,需要飘动的部分用布料来解算。用骨骼控制的部分我们可以使用与角色相同
猫和猫无聊的样子 你说的给模型穿上衣服,衣服的模型肯定是要建模出来的拉.至于是把衣服跟人体弄成个整体,统一蒙皮以后用权重去控制?还是给衣服的模型用布料解算,让他跟你的人体
ui设计在哪里学 1.如果你是用combine合并在一起的,然后再执行separate就分开了2.按住鼠标右键加shift键都可以找到以上命令3.如果直接焊死可以选择衣服上的所有面再执行shift加右键
德州晚间天气 maya有专门的布料系统,把它作为柔体,给个重力,让衣服自然地落在模型表面,多边形就可以,当然像盔甲那样硬的衣服就直接建模了
天机天气 没有模型和场景,参数没法说。nCloth主要是太弹了,注意调节碰撞厚度,解算空间,抗拉伸,抗压缩,其他影响不大,在解算器里增大解算精度,就OK了。
maya人物衣服制作
凶狠的天气 复制一个衣服模型,把模型简化为单面。把简化的面做布料解算,再把衣服模型和布料做包裹。
小数加减法的验算方法 首先不用布料会不自然这是肯定的。 不用布料解决方法 1.warp变形,让衣服随身体变形。 2.为衣服加骨骼,也就是衣服同样做蒙皮绑定。 既然有衣服,看不见的地方是
这样的大雨 这样的相遇 如果你是用nCloth做的话,首先模型需要转成被动刚体,否则布料与模型无法碰撞; 另外,韩国人写的Qualoth插件做衣服比较牛X,如果你是想做好衣服的话,这个插件
祝家人国庆玩的开心的句子 要是不考虑布料结算的话,挤压就行。要是想做布料,就要留一定的空间,以免结算的时候发生穿插至于想做贴身的效果就要在布料节点里调节自碰撞就行了。
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